Автоквест

Материал из Wiki.risk.ru
Версия от 11:01, 24 апреля 2009; Alppro (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Автокв́ест — (autoquest, от automobile — автомобильный и quest — поиск) — вид интеллектуально-подвижных игр, связанных с городским ориентированием. Цель игры — расшифровать место на обусловленной территории, а также действия, которые необходимо выполнить для прохождения задания. Прибыть на локация|локацию раньше остальных команд, выполнить задание и перейти к следующему. Игра продолжается пока все задания не будут выполнены. Игра похожа на геокешинг (в случае поиска тайников), однако длится она ограниченное время (от 3-х до 15-ти часов) или флэшмоб (в случае поиска агента или выполнения действия, указанного в задании (например, идти по улице с веслом наперевес, распевая новогодние песни). Основными атрибутами игроков в автоквесты являются автомобиль, карта местности и фонари.

КВЕСТ — любительские спортивно-интеллектуальные гонки. Игра, которая завоевывает все большую популярность среди молодежи и дает возможность в реальной жизни пережить эмоции настоящего геймера из виртуального мира. Игра командная, каждая команда состоит из 3-5 человек, которые в процессе соревнований перемещаются по городу в легковом автомобиле. Во время игры команды решают логические задачи, выполняют поиск на местности, строят оптимальные маршруты перемещения, ищут оригинальные решения и подсказки. После завершения очередного задания команды переходят к выполнению следующего. Побеждает команда, выполнившая все задания быстрее остальных.


Разновидности автоквестов

Каким бывает QUEST ?

Место проведения Тип прохождения Способ перемещения Тип заданий Территория Драматургия
Indoor
Outdoor
Линейный
Нелинейный
Пешеходный
Авто (др. транспорт)
Экстрим
Комбинированный
Интеллектуальные
Геговые
Поисковые
Экстремальные
Город
Область
Страна
Зарубежье
Техника
Театрализация
Экскурсия

В начале игры все одновременно получают одинаковые задания, в результате выполнения которых необходимо первыми дойти до финала. Задания связаны в одну сюжетную линию, но разбросаны по всему городу, в котором проводится игра. Игра очень динамична, постоянная смена событий и мест не дает скучать и запоминается надолго.


1. Полевые игры (командные)
Команда, состоит из штаба и полевых игроков. Штаб обеспечивает информационную поддержку команды. В команде может быть как один, так и несколько полевых экипажей. Задания выдаются либо в конвертах, либо через SMS, либо через сайт в интернете.

Снаряжение

Обязательное оборудование

Автомобиль класса В с полным баком топлива.
Карта города либо региона, в котором проходит Игра.
Мобильный телефон с функцией приема/отправки SMS.
Переносной фонарь для каждого игрока со сменным комплектом аккумуляторов.
Карманные деньги (для возможного выполнения игровых заданий).
Дополнительное оборудование может быть описано во вводной на текущую игру.


Рекомендованное оборудование GPS
Ноутбук или КПК с выходом в Интернет и картой города
Зарядные устройства
Рации

Примеры заданий

Игровое

Задание "ТАКСИ"

Это здание стоит рядом с дорогой, которую следовало бы назвать улицей, да и то около Филармонии. Китайские архитекторы сочли бы это здание своим домом, однако наши люди обожают ходить в это здание семьями, планируя будущее. Недалеко от центрального входа в здание находится ресторан сети быстрого питания, от главного входа в который должно пойти животное с двенадцатью ногами (не руками!). Название животного вы узнаете, если найдете кальян-бар на улице Заньковецкой. Животному следует двигаться в направлении моста с табличкой

БЕСПЛАТНОЕ ТАКСИ "НАЗВАНИЕ КОМАНДЫ"

Если нашему агенту понравится этот зверь, то он проедет на нем пару метров. Вам может понадобится помощь прохожих!

Объяснение: Зашифрован Дом Мебели на бульваре Дружбы Народов и детская игра "Слон". Бульвар Дружбы Народов не имеет центральной полосы для прогулок пешеходов, поэтому его следовало бы назвать улицей, да и то около Филармонии, поскольку возле Филармонии находится Арка Дружбы Народов. Дом Мебели построен в стиле китайской пагоды с четырьмя углами, ориентированными по сторонам света, в отличие от Дворца Бракосочетания. Житний рынок тоже не подходит, поскольку возле него нет ресторана сети быстрого питания, как "Пан Пицца" возле Дома Мебели. На улице Заньковецкой есть кальян-бар "Слон" (и командам нужно заехать на ул. Заньковецкой). В команде обычно находиться 4-5 человек, а значит нужно было быстро найти помощника из числа сторонних наблюдателей, который согласился пройти с командой в фигуре "слона" в направлении Печерского моста. Агент поджидал команды в двадцати метрах, имея специальную инструкцию и конверт с текстом следующего задания. Он должен был убедиться, что на "слоне" проехал еще один пассажир до него, из числа привлеченных командой.

Условия передачи шифра для агента:
«Слон» состоит из шести человек
«Слон» движется от Пан Пиццы возле Дома Мебели к мосту
На «Слоне» табличка (БЕСПЛАТНОЕ ТАКСИ "НАЗВАНИЕ КОМАНДЫ"), совпадающая с названием команды
До агента на «слоне» проехал хотя бы еще одни пассажир

После этого агент может отдать конверт со следующим поисковым заданием любому игроку команды.

По замыслу организаторов, многие команды должны ошибочно уехать на выполнение задания к Дворцу Бракосочетания, посольству КНР или Житнему рынку, сообразить, что агента там нет, и лишь в конце приехать к Дому Мебели.


Поисковое

Задание "ОЛИМПИЙСКОЕ СПОКОЙСТВИЕ"

Двигаясь вдоль линии метро от "Чайки" к центру, вы увидите экскаватор, на юг от которого есть улица однофамильца отца перестройки, которая упирается в стадион. Код на стадионе под деревом. Структура кода: АХХА, где А-буква, Х-цифра. Подсказка: Напротив дома номер 14 по улице Раевского есть отдельно стоящий почтовый ящик с ячейками, на которых указаны номера домов. Шифр конверта с подсказкой – сумма всех цифр с номерами домов на ящике (без учета номеров с дробями) минус (уникальная цифра для каждой команды).


Объяснение: "Чайка" - название известного спортивного сооружения по Житомирской трассе. Экскаваторы находятся возле завода АТЕК и предшествуют повороту на улицу Чистяковску, за которой находится ул. Горбачева. На стадионе нанесены ложные коды под деревянными трибунами, деревьями, деревянными крышами пристроек. Настоящий код находится на перевернутом металлическом листе под группой деревьев в углу стадиона. Код: L13B.


Подсказка: Месторасположение улицы с кодом конверта-подсказки находится достаточно далеко от места выполнения задания. Учитывая, что команде запрещено отправлять одного из членов команды (включая пилота) на поиск кода задания или подсказки, равно как и иных помощников (место получения подсказки и выполнения задания может скрытно контролироваться организаторами), то решение подсказки может занять то время, которое можно было бы потратить на выполнение основного задания. Подсказка в конверте: Под живыми деревьями в углу.

Задание "ВИД НА ГОРОД"


Ё, people! Между делом (где Д-1, Е-4, О-13, М-11, а Л не имеет значения), вам предстоит узнать, что общего у трех базовых геометрических фигур с одним из основателей Киева, обителью татар и тем, кто мстил неразумным хазарам. Запарковать машину в единственно свободную нишу между гаражами не получится – придется пройти пешком. Структура кода АХААХА, где А-буква, Х-цифра.


Объяснение: Включение русского "Ё" в английский текст напоминает о существовании этой буквы в русском алфавите. Дальше хуже - слово "делом" расшифровывается как набор цифр "42_44", если команда вспомнит нумерацию букв в русском алфавите, и означает номера домов на улице Олеговской ("Как ныне сбирается вещий Олег отмстить неразумным хазарам", Слово о полку Игоревом) рядом с Татаркой. Три фигуры (в сечении -круг, треугольник, квадрат) вылиты в бетоне на горе Щекавица, проход к которым скрыт между гаражами за домами 42 и 44 по улице Олеговской. Код нанесен на бетонной смычке между фигурами изнутри. Код: L2TT8Q.


Ссылки